小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到的一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……国内更新太慢,怎么?……,因为GML通用的,把gm8的gml用在gms2完全没问题,我现在就掌握了单机游戏的技术,只是 没有好的创意

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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2.4 涌现式叙事2.4.1 什么涌现式叙事美国南加州大学的传播学教授Henry Jenkins在“……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

声之寄托 SP(Koewotayorini SP)

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这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词使用网络搜索就有可能得到出答案。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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没有人敢接近 Leto 湖,大家相信那里神居住的地方,连接白天和黑夜的入口。……为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设。……——那就是 M 大学的前身了

Troy: 我是如何设计地牢的

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要找到道具的流通方法——要不就放弃道具以便赢得时间,要不就将其贡献给神灵从而换得一件不同/更好的道具。……可以让地下城的怪物适时撤退——并一需要与玩家决一死战。……这没有关系,只要有结果就行。多样化很关键:不要在每个房间都设为势均力敌的战斗场景

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么?到底要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上一个见仁见智的问题。……为什么没有提“经典”?……CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

indienova.com/steam/game/434190

年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……为了寻找父母,或至少找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。然而校园的其他人却有着不同的命运

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……为了寻找父母,或至少找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……或许一切已为时过晚,但他找到父母的希望并没有泯灭。然而校园的其他人却有着不同的命运

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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(偏硬核游戏) 模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币……这个作品可能需要一的项目管理知识。……最初的想法作为一个完全自动生成的项目过程,模拟项目经理在项目中经常遇到的一些事情,因此作品中各种选择可能会与各类教程不一样的结果

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